setionobengkulu

Just another WordPress.com site

Tugas Kelompok

Setiono (2010250064)

Gentar Alam (2010250077)

Konsep komputasi Parallel Processing

Paralel Processing adalah kemampuan menjalankan tugas atau aplikasi lebih dari satu aplikasi dan dijalankan secara simultan atau bersamaan pada sebuah komputer. Secara umum, ini adalah sebuah teknik dimana sebuah masalah dibagi dalam beberapa masalah kecil untuk mempercepat proses penyelesaian masalah.

Terdapat dua hukum yang berlaku dalam sebuah parallel processing. yaitu:

  • Hukum Amdahl
  • Amdahl berpendapat, “Peningkatan kecepatan secara paralel akan menjadi linear, melipatgandakan kemampuan proses sebuah komputer dan mengurangi separuh dari waktu proses yang diperlukan untuk menyelesaikan sebuah masalah.”
  • Hukum Gustafson
  • Pendapat yang dikemukakan Gustafson hampir sama dengan Amdahl, tetapi dalam pemikiran Gustafson, sebuah komputasi paralel berjalan dengan menggunakan dua atau lebih mesin untuk mempercepat penyelesaian masalah dengan memperhatikan faktor eksternal, seperti kemampuan mesin dan kecepatan proses tiap-tiap mesin yang digunakan.

Tujuan Komputasi Paralel

Tujuan dari komputasi paralel adalah meningkatkan kinerja komputer dalam menyelesaikan berbagai masalah. Dengan membagi sebuah masalah besar ke dalam beberapa masalah kecil, membuat kinerja menjadi cepat.

Formula komputasi paralel yang diajukan pada hukum Amdahl

S = \frac{1}{\alpha}

Dimana a adalah banyaknya paralel yang terjadi. Secara teori, artinya proses penyelesaian masalah menjadi lebih cepat dengan menggunakan komputasi paralel.

Salah satu jenis penggunaan komputasi paralel adalah:

PVM(Parallel Virtual Machine)

Merupakan sebuah perangkat lunak yang mampu mensimulasikan pemrosesan paralel pada jaringan.

Model komputasi Paralel.

1. Embarasingly Parallel adalah pemrograman paralel yang digunakan pada masalah-masalah yang bisa diparalelkan tanpa membutuhkan komunikasi satu sama lain. Sebenarnya pemrograman ini bisa dibilang sebagai pemrograman paralel yang ideal, karena tanpa biaya komunikasi, lebih banyak peningkatan kecepatan yang bisa dicapai.

2. Taksonomi dari model pemrosesan paralel dibuat berdasarkan alur instruksi dan alur data yang digunakan:

SISD (Single Instruction Single Datapath) merupakan prosesor tunggal, yang bukan paralel.

SIMD (Single Instruction Multiple Datapath)alur instruksi yang sama dijalankan terhadap banyak alur data yang berbeda. Alur instruksi di sini kalau tidak salah maksudnya ya program komputer itu. trus datapath itu paling ya inputnya, jadi inputnya lain-lain tapi program yang digunakan sama.

MIMD (Multiple Instruction Multiple Datapath)alur instruksinya banyak, alur datanya juga banyak, tapi masing-masing bisa berinteraksi.

MISD (Multiple Instruction Single Datapath)alur instruksinya banyak tapi beroperasi pada data yang sama.

 

Konsep Pipeline
        Konsep pemrosesan  pipeline  dalam suatu komputer mirip dengan suatu baris perakitan dalam suatu pabrik industri. Ambil contoh, suatu proses pembuatan sebuah mobil: anggaplah bahwa langkah-langkah tertentu di jalur perakitan adalah untuk memasang mesin, memasang kap mesin, dan memasang roda (dalam urutan tersebut, dengan langkah arbitrary interstitial). Sebuah mobil di jalur perakitan hanya dapat memiliki salah satu dari tiga tahap yang dilakukan sekaligus.
      Setelah mobil memiliki mesin yang terpasang, bergerak ke bagian pemasangan kap, meninggalkan fasilitas pemasangan mesin yang tersedia untuk mobil berikutnya. Mobil pertama kemudian pindah ke pemasangan roda, mobil kedua untuk pemasangan kap, dan mobil ketiga dimulai untuk pemasangan mesin. Jika instalasi mesin membutuhkan waktu 20 menit, instalasi kap mobil memakan waktu 5 menit, dan instalasi roda membutuhkan waktu 10 menit, kemudian menyelesaikan semua tiga mobil ketika hanya satu mobil dapat dioperasikan sekaligus akan memakan waktu 105 menit.
      Di sisi lain, dengan menggunakan jalur perakitan, total waktu untuk menyelesaikan ketiga adalah 75 menit. Pada titik ini, mobil selanjutnya akan datang dari jalur perakitan pada kenaikan 20 menit.
 
Masalah-masalah pada Pipeline
        Dengan adanya persyaratan bahwa setiap instuksi yang berdekatan harus tidak saling bergantung, maka ada kemungkinan terjadinya situasi dimana pipeline gagal dilaksanakan (instruksi berikutnya tidak bisa dilaksanakan). Situasi ini disebut Hazards. Hazards mengurangi performansi dari CPU dimana percepatan ideal tidak dapat dicapai.
Ada 3 kelompok Hazards :
  1. Structural Hazards muncul dari konflik resource sistem yaitu ketika hardware tidak dapat mensuport semua kemungkinan kombinasi pelaksanaan instruksi. 
  2. Data Hazards muncul ketika data untuk suatu instruksi tergantung pada hasil instruksi sebelumnya. 
  3. Control Hazards muncul pada pelaksanaan instruksi yang mengubah PC (contoh : branch).
        Adanya Hazards menyebabkan pipeline terhambat (stalled). Tidak ada instruksi baru yang dijemput sampai hambatan itu selesai. Ini berarti instruksi-instruksi selanjutnya akan ditunda pula penjemputannya.
 
Keuntungan dari Pipeline
  1. Waktu siklus prosesor berkurang, sehingga meningkatkan tingkat instruksi-isu dalam kebanyakan kasus.
  2. Beberapa combinational sirkuit seperti penambah atau pengganda dapat dibuat lebih cepat dengan menambahkan lebih banyak sirkuit.
Jika  pipeline  digunakan sebagai pengganti, hal itu dapat menghemat sirkuit vs combinational yang lebih kompleks sirkuit.

 
Kerugian dari Pipeline
  1. Prossesor  non-pipeline hanya menjalankan satu instruksi pada satu waktu. Hal ini untuk mencegah penundaan cabang (yang berlaku, setiap cabang tertunda) dan masalah dengan serial instruksi dieksekusi secara bersamaan. Akibatnya desain lebih sederhana dan lebih murah untuk diproduksi.
  2. Instruksi latency di prossesor non-pipeline sedikit lebih rendah daripada dalam pipeline setara. Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa sandal jepit ekstra harus ditambahkan ke jalur data dari prossesor pipeline.
  3. Prossesor non-pipeline akan memiliki instruksi bandwidth yang stabil. Kinerja prossesor yang pipeline jauh lebih sulit untuk meramalkan dan dapat bervariasi lebih luas di antara program yang berbeda.
Advertisements

SELAMAT DATANG

 

Assalamualaikum wr…wb,

Segala puji bagi Allah yang telah memberikan hidayah-Nya kepada kita semua sehingga kita masih diberikan kesehatan jasmani dan rohani.

Blog ini mungkin dapat berguna bagi semua orang terutama untuk Mahasiswa STMIK MDP Palembang karena didalam Blog aku ini terdapat banyak materi kuliah yang bisa teman-teman gunakan. Semoga Blog ini akan berguna untuk selamanya,Amin.

Bagi sahabat-sahabat aku, terima kasih ya karena telah membantu dalam pembuatan Blog ini karena tanpa kalian mungkin Blog ini tidak akan sempurna.

Walaikumsalam wr…wb

 

Hormat  Saya

Setiono Putro Adtmojo Diningrat

 

Perguruan Pencak Silat Cempaka putih

Pencak silat merupakan Olah
Raga Bela Diri dan Seni Budaya warisan dari nenek
moyang bangsa Indonesia.
Pada tahun 1964 Eyang Mursid mendirikan
padepokan Pencak Silat”MARDI ANORAGA
SAKTI”Yang berpusat di Magetan Propinsi Jawa
Timur.
Semboyan:Suro Diro Joyo Ningrat Lebur Dening
Pangastuti.
Memiliki murid antara lain:
-Wagiman
-Purdjito
-H.Soemarmo
-Maelan
-Drs.A.Kusdi
-Achmad Nidom
Pada tanggal 18 juli 1974 Bp.Wagiman mendirikan
Organisasi Olahraga Beladiri Pencak Silat Cempaka
Putih yg berpusat di Panekan, Magetan Provinsi Jawa Timur

PANCA SETIA

1: Taqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa

2: Setia kepada Ibu Bapak

3: Setia kepada Negara Kesatuan Republik Indonesia yang berdasarkan Pancasila dan UUD 1945

4: Setia kepada Perguruan Pencak Silat Cempaka Putih

5: Setia kepada Semua insan

LAMBANG PENCAK SILAT CEMPAKA PUTIH

Biodata Warga Pencak Silat Cempaka Putih

Nama         : Setiono

NIW           : 12.798.31

TTL            : Bengkulu, 19 Desember 1988

Alamat      : Ds.talang Alai, Kec.Air periukan, Kab.Seluma, Kota Bengkulu

Angkatan  : 31 Juli 2005

Sistem Basis Data

Konsep Basis Data

Menurut Chou, Basis data adalah sebagai kumpulan informasi yang bermanfaat yang diorganisasikan ke dalam tatacara yang khusus.

Secara konsep basis data atau database adalah kumpulan dari data-data yang membentuk suatu berkas (file) yang saling berhubungan (relation) dengan tata cara yang tertentu untuk membentuk data baru atau informasi.

Data dalam basis data bersifat integrated dan shared : :

Terpadu ( integrated  ), berkas-berkas data yang ada pada basis data saling terkait (terjadi dependensi data);
Berbagi data ( shared  ), data yang sama dapat dipakai oleh  sejumlah pengguna dalam waktu yang bersamaan. Sering dinamakan sebagai sistem multiuser.
Konsep Basis Data

Suatu bangunan basis data memiliki jenjang sebagai berikut :

Sistem basis data merupakan perpaduan antara basis data dan sistem manajemen basis data (SMBD).
Sistem Manajemen Basis Data/SMBD (DataBase Management System /DBMS) : adalah database dan program untuk mengaksesnya.

Komponen-komponen sistem basis data adalah :

Hardware,  sebagai pendukung operasi pengolahan data. Seperti CPU, Memori, Disk, terminal, dan sebagainya.
Software Sistem operasi, ( Windows 9x, Windows 2000/XP, Linux, Unix).
Software  Pengelola Basis Data (DBMS) (MS-Access, SQL, Oracle).
Software Program Aplikasi (Visual Basic, Delphi, Visual Foxpro).
Basis data (semua data yang diperlukan, dipelihara, dikelola oleh sistem BasisData).
Pemakai /pengguna basis data (users)

Peran Basis Data

Sebagai komponen utama atau penting dalam sistem informasi, karena meru-

pakan dasar dalam menyediakan informasi.

Menentukan kualitas informasi :yaitu cepat, akurat,  dan relevan. Sehingga informasi yang disajikan tidak basi. Informasi dapat dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya mendapatkannya.

 

Penyusunan suatu database digunakan untuk mengatasi masalah-masalah pada penyusunan data. yaitu  :

Mengatasi kerangkapan (Redundancy) data.
Menghindari terjadinya inkonsistensi data.
Mengatasi kesulitan dalam mengakses data.
Menyusun format yang standart dari sebuah data.
Penggunaan oleh banyak pemakai (multiple user).
Melakukan perlindungan dan pengamanan data (data security).
Menyusun integritas dan independensi data.
Abstraksi Data
Kegunaan utama sistem basis data adalah agar pemakai (user) mampu menyusun  suatu pandangan (view) abstraksi dari data. Hal ini bertujuan untuk menyederhanakan interaksi antara pengguna dengan sistemnya dengan basis data dapat mempresentasikan pandangan yang berbeda kepada para pengguna, programmer dan administratornya

DataBase Management System (DBMS) yaitu berisi kompulan (koleksi) data yang saling berelasi dengan set program untuk mengkases data tersebut

Manfaat penggunaan DBMS adalah :

Untuk mengorganisasikan dan mengelola data dalam jumlah besar
Untuk membantu dalam melindungi data dari kerusakan
Memudahkan dalam pengambilan kembali data (data retrievel)
Memudahkan penggunaan atau  pengaksesan data secara bersamaan dalam suatu jaringan.

Keunggulan DBMS adalah :

Kepraktisan
Kecepatan
Mengurangi Kejenuhan
Kekinian (up to date

Tipe-tipe file yang digunakan dalam DBMS dibedakan menjadi :

File Induk (master File)
file induk acuan (reference master file)
file induk dinamik (dynamic master file)
File Transaksi (transaction file)
File Laporan (Report file)
File Sejarah (history file)
File Pelindung (backup file)
Merancang Model Basis Data

Pendekatan paling umum dan banyak digunakan dalam melakukan perancangan model konseptual adalah dengan menggunakan model data relational, yang memiliki dua buah teknik, yaitu :

Teknik Normalisasi
Teknik Entity Relationship Diagram (ERD)

Teknik Entity Relational Diagram (ERD)

ERD digunakan untuk memodelkan struktur data dan hubungan antar data menggunakan sejumlah notasi dan simbol untuk menggambarkan struktur dan hubungan antar data, pada dasarnya ada 3 macam simbol yang digunakan yaitu :

Entity (entitas), yaitu objek yang dapat diidentifikasi dalam lingkungan pemakai, Sebagai contoh pelanggan, pegawai dan lain-lain.
Atribut, Entitas mempunyai elemen yang disebut atribut, dan berfungsi mendeskripsikan karakter entitas. Misalnya atribut nama pegawai dari entitas pegawai.
Hubungan (relationship), hubungan (kejadian atau transaksi )yang terjadi diantara sejumlah entitas.

Jenis-jenis hubungan dalam ERD:

One To One (SatukeSatu)
One To Many (Satukebanyak)
Many to Many (Banyakkebanyak)

Dasar komputer

•SISTEM OPERASI WINDOWS
•Sejarah Perkembangan
•Windows 1.0
•Windows 2.0
•Windows 2.1
•Windows 3.0
•Windows NT 3.1
•Windows 95 (Windows NT 4.0)
•Windows 98 (Windows NT 4.1)
•Windows Me (Windows NT 4.9)
•Windows 2000
•Windows XP
•Windows Server 2003
•Windows Vista
•Windows Home Server
•Windows Server 2008
•Windows 7
•Windows 1.0
•Dirilis tanggal 20 November 1985
•Diberi nama “Windows” oleh Rowland Hanson, marketing manager Microsoft Corporation
•Hanya memperluas kemampuan MS-DOS dengan menambah antarmuka grafis
•Windows 2.0
•Dirilis 9 Desember 1987
•Dapat menjalankan aplikasi secara multitasking
•Menggunakan modus real
•Mampu mengakses memori sampai dengan 1 MB
•Windows 2.1
•Muncul 2 versi baru, Windows/286 2.1 dan Windows/386 2.1
•Masih menggunakan modus real tapi mendukung High Memory Area (HMA)
•Menggunakan kernel yang berjalan dalam modus terproteksi (Windows/386 2.1)
•Mampu menampilkan jendela windows secara cascade (bertumpuk)
•Windows 3.0
•Dirilis 22 Mei 1990
•Diperkenalkan fitur Virtual Memory
•Dapat Berjalan dalam 3 modus
•Sudah menggunakan kartu Video Graphics Array (VGA)
•Versi Windows pertama yang menggunakan modus terproteksi
•Windows NT 3.1
•Dirilis 6 April 1992
•Dukungan terhadap multimedia
•Modus real dihilangkan, menggunakan modus terproteksi
•Mulai menggunakan kernel hibrida
•Diperkenalkan sistem berkas NTFS
•Muncul Windows 3.11 pada 8 November 1993, merupakan penyempurnaan Windows 3.1
•Windows 95 (NT 4.0)
•Dirilis 24 Agustus 1995
•Diperkenalkan teknologi Plug and Play (PnP)
•Menggunakan kernel 32-bit
•Menggunakan Sistem Operasi DOS buatan Microsoft sendiri
•Support perangkat keras berbasis bus (USB)
•Windows 98 (NT 4.1)
•Dirilis 25 Juni 1998
•Mendukung sistem berkas FAT32 (mengijinkan partisi lebih dari 2 Gb)
•Built-in Internet Explorer
•Diperkenalkan Internet Connection Sharing, yang merupakan sebuah bentuk dari Network Address Translation, yang mengizinkan beberapa mesin di dalam sebuah jaringan lokal agar dapat menggunakan satu buah jalur koneksi Internet bersama-sama
•Windows ME (NT 4.9)
•Dirilis 14 September 2000
•Diperkenalkan fitur System Restore
•Diperkenalkan fitur Windows Movie Maker
•Versi windows terakhir yang menggunakan kernel monolithic dan tidak memiliki Windows Product Activation (WPA)
•Windows 2000 (NT 5.0)
•Dirilis 17 Februari 2000
•Active Directory, sebuah model jaringan pengganti model jaringan NT domain, yang menggunakan teknologi yang merupakan standar industri, seperti Domain Name System (DNS), Lightweight Directory Access Protocol (LDAP), dan Kerberos untuk menghubungkan antara sebuah mesin ke mesin lainnya
•Merupakan versi Windows berbasis kernel NT terakhir yang tidak mengharuskan penggunanya untuk melakukan aktivasi
•Windows XP
•Dirilis 25 Oktober 2001
•Versi Windows paling sempurna dibandingkan dengan versi-versi sebelumnya, setidaknya sampai Windows Vista dirilis
•Menggunakan kernel NT 5.1 yang terkenal dengan kestabilannya
•Windows Server 2003
•Dirilis 25 April 2003
•Digunakan untuk komputer ber-basis server, dengan dihilangkannya beberapa fitur, dengan alasan kestabilan
•Fitur keamanan yang baru, pemandu “Manage Your Server wizard” yang menyederhanakan peranan sebuah mesin yang menjalankannya, dan juga peningkatan kinerja
•Menggunakan kernel NT 5.2
•Windows Vista
•Untuk bisnis dirilis 30 November 2006
•Untuk rumahan dirilis 30 Januari 2007
•Menggunakan kernel NT 6.0
•Memperkenalkan sebuah modus pengguna yang terbatas, yang disebut sebagai User Account Control (UAC), untuk menggantikan filosofi “administrator-by-default” yang diberlakukan pada Windows XP
•Fitur Windows Aero GUI, aplikasi yang baru (seperti halnya Windows Calendar, Windows DVD Maker dan beberapa game baru termasuk Chess Titans, Mahjong, dan Purble Place )
•Menawarkan versi Microsoft Internet Explorer yang lebih aman, serta Windows Media Player versi baru (versi 11)
•Windows Home Server
•Dirilis tanggal 7 Januari 2007
•Didesain khusus untuk digunakan oleh para konsumen dari pengguna rumahan (server)
•Dapat dikonfigurasikan dan dipantau dengan menggunakan program console yang dapat diinstalasikan pada sebuah PC klien
•Windows Server 2008
•Dirilis 27 Februari 2008
•Pada saat pengembangannya, Windows Server memiliki nama kode “Windows Server Codenamed Longhorn”
•Dibangun menggunakan keunggulan dan keamanan Windows Vista untuk penyempurnaan dari Windows Server 2003
•Windows 7
•Generasi penerus Windows Vista, diperkirakan rilis tahun 2010
•Dikenal dengan sebutan Blackcomb dan Vienna
•File Sistem Windows
•Jenis File Sistem Yang Digunakan Windows
•FAT (File Allocation Table)

– FAT12

– FAT16

– FAT32

•NTFS (New Technology File System)
•FAT12
•Menggunakan ukuran unit alokasi yang memiliki batas hingga 12 bit
•Merupakan file sistem asli dari FAT yang pertama kali digunakan dalam sistem operasi MS-DOS
•Batas kapasitas hingga 32 MB
•Bisa diakses oleh MS-DOS dan semua OS Windows
•FAT16
•Menggunakan ukuran unit alokasi yang memiliki batas hingga 16 bit
•Batas kapasitas hingga 4 GB
•Ukuran unit alokasi yang digunakan oleh FAT16 bergantung pada kapasitas partisi yang hendak diformat
•Bisa diakses oleh MS-DOS (versi 4.x ke atas) dan semua OS Windows
•FAT32
•Menggunakan ukuran unit alokasi yang memiliki batas hingga 32 bit
•Batas kapasitas hingga 8 TB
•Diperkenalkan mulai Windows 95 OEM Service Release 2 (Windows 95 OSR2)
•Bisa diakses oleh semua OS Windows kecuali Windows 95 (versi awal), Windows NT 3.x dan Windows NT 4.0
•NTFS
•Merupakan sebuah file sistem yang dibekalkan oleh Microsoft dalam keluarga sistem operasi Windows NT
•Memiliki sebuah desain yang sederhana tapi memiliki kemampuan yang lebih dibandingkan keluarga file sistem FAT
•Fitur-fitur NTFS
•Dapat mengatur kuota volume untuk setiap pengguna (Disc Quota)
•Mendukung file sistem terenkripsi secara transparan dengan menggunakan jenis beberapa jenis algoritma enkripsi yang umum digunakan
•Penamaan berkas dengan metode pengodean Unicode (16-bit UCS2) hingga 255 karakter, sistem berkas FAT masih menggunakan pengodean ANSI (8-bit ASCII)
•Versi NTFS
•NTFS versi 1.0 (Windows NT 3.1)
•NTFS versi 1.1 (Windows NT 3.50)
•NTFS versi 1.2 (Windows NT 4.0)
•NTFS versi 2.0 (digagalkan oleh Microsoft)
•NTFS versi 3.0 (Windows 2000)
•NTFS versi 3.1 (Windows XP SP1 dan Widows Server 2003)
•Kelebihan Kekurangan Windows
•Kelebihan Windows
•User friendly dibandingkan dengan sistem operasi yang lain
•Instalasi software masih mudah dibandingkan dengan instalasi di sistem operasi yang lain
•Banyak software berbasis Windows
•Dukungan driver yang lebih banyak
•Kekurangan Windows
•Harga licensi mahal
•Komunitas terlalu sedikit, karena bersifat closed-source
•Banyaknya virus yang sering menyerang Windows
•Sistem keamanan yang masih dibilang kurang
•Sistem yang kurang stabil
•Sistem Keamanan Windows
•Keamanan Windows
•Secara umum, sistem keamanan Windows masih kurang dibandingkan OS yang lain
•Tidak adanya pembatasan user untuk masuk ke OS Windows (administrator by default)
•Setiap user dapat masuk ke dalam sistam Windows (file sistem, registry)
•Rentan terhadap virus
•Windows Vista
•Diklaim merupakan sistem operasi teraman yang pernah diciptakan
•Merupakan sistem operasi pertama milik Microsoft yang dibangun dengan model pengembangan SDL (Security Development Lifecycle)
•Service yang mengurangi hak akses pada file sistem, registry dann aktivitas jaringan
•Kernel yang lebih baik, menyulitkan rootkit untuk sembunyi dari pendeteksian
•Internet Explorer 7 dijalankan pada level Protected Mode
•Fitur BitLocker Full Disk Encryption (enkripsi data ketika ditulis dalam disk)
•Hardware Mininal
•Windows XP
•Prosesor 300 MHz (rec), 233 MHz (req)
•RAM 128 MB (rec), 64 MB (req)
•HD space 1,5 GB
•Super VGA (800 x 600)
•CD-ROM
•Windows Vista
•Prosesor 800 MHz (rec), 1 GB (req)
•RAM 512 MB (rec), 1 GB (req)
•HD space 15 GB
•Super VGA (800 x 600)
•CD-ROM
•SISTEM OPERASI WINDOWS MOBILE
•Sejarah Perkembangan
•Pocket PC 2000
•Pocket PC 2002
•Windows Mobile 2003
•Windows Mobile 2003 SE
•Windows Mobile 5.0
•Windows Mobile 6
•Windows Mobile 6.1
•Windows Mobile 7
•Pocket PC 2000
•Dirilis April 2000
•Dikenal dengan kode “RAPIER”
•Berbasis Windows CE 3.0
•Hanya support 240 × 320 (QVGA)
•Ditujukan untuk perangkat Pocket PC dengan aplikasi built-in (Pocket Word, Pocket Excel, Pocket Outlook, Pocket Internet Explorer, Windows Media Player, Microsoft Reader, dan Microsoft Money)
•Pocket PC 2002
•Dirilis Oktober 2001
•Dikenal dengan kode “MERLIN”
•Berbasis Windows CE 3.0
•Mulai digunakan untuk ponsel dan smartphone
•Tampilan mirip Windows XP
•Fitur baru : Theme Support, Spell Checker in Pocket Word, Savable downloads in Pocket Internet Explorer, Virtual Private Networking, Folder Synchronization, MSN Messenger, dan Terminal Service
•Windows Mobile 2003
•Dirilis 23 Juni 2003
•Dikenal dengan kode “OZONE”
•Berbasis Windows CE 4.20
•Dikeluarkan 4 Edisi : Windows Mobile 2003 for Pocket PC Premium Edition, Windows Mobile 2003 for Pocket PC Professional Edition, Windows Mobile 2003 for Smartphone, dan Windows Mobile 2003 for Pocket PC Phone Edition.
•Windows Mobile 2003 SE
•Dirilis 24 Maret 2004
•Dikenal dengan kode “OZONE”
•Berbasis Windows CE 4.20
•Fitur Baru : Portrait and Landscape switching for Pocket PC, single-column layout in Pocket Internet Explorer, VGA (640×480), 240×240, and 480×480 screen resolution, dan Wi-Fi Protected Access support
•Windows Mobile 5.0
•Dirilis 9 Mei – 12 Mei 2005
•Dikenal dengan kode “MAGNETO”
•Berbasis Windows CE 5.0
•Menggunakan .NET Compact Framework 1.0 SP2 (lingkungan untuk pengembangan aplikasi berbasis .NET)
•Fitur baru : Office Mobile, PowerPoint Mobile, Graphing capability in Excel Mobile, Table and graphic insertion in Word Mobile, Windows Media Player 10 Mobile, Photo Caller ID
•Windows Mobile 6
•Dirilis 12 Februari 2007
•Dikenal dengan kode “Crossbow”
•Berbasis Windows CE 5.2
•Dikeluarkan 3 versi : Windows Mobile 6 Standard for Smartphone (phone without touchscreen), Windows Mobile 6 Professional for Pocket PC with phone functionality, dan Windows Mobile 6 Classic for Pocket PCs without cellular radio
•Fitur baru : 800×480 (WVGA) Screen resolution support, Office Mobile support for Smartphone, Operating System Live Update, VoIP (Internet calling), Windows Live for Windows Mobile, Storage Card Encryption
•Windows Mobile 6.1
•Dirilis 1 April 2008
•Penyempurnaan dari Windows Mobile 6.1
•Fitur baru : threaded SMS, full page zooming in IE and ‘Domain Enroll’ (digunakan untuk mengkoneksikan konsol dengan System Center Mobile Device Manager 2008)
•Windows Mobile 7
•Direncanakan akan dirilis pada pertengahan tahun 2009
•Belum banyak diketahui informasi mengenai Windows Mobile 7, karena masih dirahasiakan oleh Microsoft

Algorotma dan Struktur data

PERHITUNGAN PENCARIAN DATA

#include<iostream>

#include<string>

using namespace std;

void main()

{

string kode[10],nama[10],cari;

long int harga[10],pilih,rata,ketemu[10],jumlah=0;

string lagi=”Y”;//inisialisasi kondisi perulangan

int i=0;//indeks array mulai dari 0

while((lagi==”Y”) || (lagi==”y”)){

cout<<“>>>>>>INPUT DATA BARANG<<<<<<\n”;

cout<<“KODE BARANG :”;cin>>kode[i];

cout<<“NAMA BARANG :”;cin>>nama[i];

cout<<“HARGA BARANG :”;cin>>harga[i];

cout<<“>============================<\n”;

i++; //kenaikan indeks array

cout<<”    INPUT DATA LAGI(Y/T) :”;cin>>lagi;

cout<<“>=============================<\n”;

}

system(“cls”);

cout<<“=      1. PEMBELIAN      =\n”;

cout<<“=      2. DATA BARANG    =\n”;

cout<<“===============================\n”;

cout<<”           PILIH (1/2) : “;cin>>pilih;

if (pilih==1){  //pilih cari kode barang

cout<<“Masukkan kode barang  :”;cin>>cari;

int ketemu=0; //kode barang belum ketemu

for (int j=0;j<i;j++){

if (cari==kode[j]){

ketemu=1; //kode barang ketemu

cout<<“NAMA BARANG  :”<<nama[j];

cout<<“HARGA BARANG :”<<harga[j];

}

}

if (ketemu==0)

cout<<” KODE BARANG TIDAK DITEMUKAN !!!\n”;

}

if (pilih==2){  //pilih cari kode barang

for(int a=0;a<i;a++){

cout<<kode[a]<<” “<<nama[a]<<” “<<harga[a]<<endl;

jumlah=jumlah+harga[a];

}

}

cout<<“========================================\n”;

rata=jumlah/i;

cout<<rata;

if (ketemu==0)

cout<<” KODE BARANG TIDAK DITEMUKAN !!!\n”;

system(“pause”);

}

 

 

PERHITUNGAN JUMLAH RATA-RATA BARANG

#include<iostream>

using namespace std;

void main()

{

int n;

char kode[10];

long int harga,total=0;

float rata;

cout<<“masukkan jumlah barang :”;cin>>n;

cout<<“=========================\n”;

for(int i=1;i<=n;i++){

cout<<“masukkan kode barang :”;cin>>kode;

cout<<“masukkan harga barang :”;cin>>harga;

total=total+harga;

}

rata=total/n;

cout<<“===============================\n”;

cout<<“Rata-rata harga barang :Rp. “<<rata<<endl;

system(“pause”);

}

 

PERHITUNGAN JUMLAH RATA-RATA BARANG BERTIPE STRING

#include<iostream>

#include<string>

using namespace std;

void main()

{

int n;

string kode[10];//deklarasi variabel array bertipe string

long int harga[10],total=0;

float rata;

cout<<“Masukkan jumlah barang :”;cin>>n;

cout<<“============================\n”;

for(int i=0;i<n;i++){

cout<<“Masukkan kode barang  :”;cin>>kode[i];

cout<<“Masukkan harga barang :”;cin>>harga[i];

total=total+harga[i];

}

rata=total/n;

cout<<“=============================\n”;

cout<<“Rata-rata harga barang :Rp. “<<rata<<endl;

for(int i=0;i<n;i++)

cout<<kode[i]<<” + “<<harga[i]<<endl;

system(“pause”);

}

 

 

Menghitung volume

#include<iostream>

using namespace std;

void balok(){

float p,l,t;

float vbalok;

cout<<“masukkan panjang balok :”;cin>>p;

cout<<“masukkan lebar balok   :”;cin>>l;

cout<<“masukkan tinggi balok  :”;cin>>t;

vbalok=p*l*t;

cout<<“volume balok           :”<<vbalok<<endl;

}

void tabung(){

float r,t;

float vtabung;

cout<<“masukkan jari-jari tabung :”;cin>>r;

cout<<“masukkan tinggi tabung    :”;cin>>t;

vtabung=3.14*r*r*t;

cout<<“volume tabung             :”<<vtabung<<endl;

}

void bola(){

float r;

float vbola;

cout<<“masukkan jari-jari bola :”;cin>>r;

vbola=3.14*r*r*r*4/3;

cout<<“volume bola             :”<<vbola<<endl;

}

void exit(){

system(“exit”);

}

void main(){

awal:

double pilih;

cout<<“hitung volume\n”;

cout<<“1.balok\n2.tabung\n3.bola\n4.exit\n”;

cout<<“masukkan pilihan(1\2\3\4) :”;cin>>pilih;

cout<<“===============================\n”;

if(pilih==1){

balok();

}

else if(pilih==2){

tabung();

}

else if(pilih==3){

bola();

}

else if(pilih==4){

exit();

}

else

goto awal;

cout<<“==========================\n”;

system(“pause”);

}

#include<iostream>

using namespace std;

void main()

{

for(int i=3;i>=1;i–){

for(int j=4;j>=1;j–)

cout<<i;

cout<<endl;

}

system(“pause”);

}

 

 

 

PERULANGAN TERSARANG III

#include<iostream>

using namespace std;

void main()

{

for(int i=1;i<=4;i++)

for(int j=1;j<=4;j++)

cout<<i;

system(“pause”);

}

PERULANGAN TERSARANG III

#include<iostream>

using namespace std;

void main()

{

for(int i=3;i>=1;i–){

for(int j=4;j>=1;j–)

cout<<i;

cout<<endl;

}

system(“pause”);

}

 

Rumus segitiga

#include<iostream>

using namespace std;

void garis(){

cout<<“=====================\n”;

cout<<”   SELAMAT DATANG\n”;

}

int kuadrat(int a){

int hasil=a*a;

return(hasil);

}

float segitiga(int a,int t){

float luas;

luas=a*t*0.5;

return(luas);

}

float lingkaran(int r){

float luas;

luas=3.14*kuadrat(r);

return(luas);

}

void main(){

cout<<kuadrat(2);

garis();

int b;

cout<<” Masukkan sebuah bilangan :”;cin>>b;

cout<<” Nilai” <<b<<” * “<<b<<” = “<<kuadrat(b)<<endl;

int a,t,r;

cout<<“masukkan alas:”;cin>>a;

cout<<“masukkan tinggi:”;cin>>t;

cout<<” luas segitiga = “<<segitiga(a,t);

cout<<“masukkan jari-jari:”;cin>>r;

cout<<” luas lingkaran = “<<lingkaran(r);

system(“pause”);

}


PROGRAM MATRIKS

#include<iostream>

#include<string>

using namespace std;

void main()

{

int A[10][10],B[10][10],C[10][10],m,n,k,i,j;

cout<<“masukkan jumlah baris:”;cin>>m;

cout<<“masukkan jumlah kolom:”;cin>>n;

for(int i=1;i<=m;i++){

for(int j=1;j<=n;j++){

cout<<“A(<<i<<j<<) :”;cin>>A[i][j];

}

}

cout<<“=========================\n”;

cout<<“konstanta pengali :”;cin>>k;

for(int i=1;i<=m;i++)

for(int j=1;j<=n;j++)

B[i][j]=k*A[i][j];

for(int i=1;i<=m;i++)

for(int j=1;j<=n;j++)

C[i][j]=B[i][j]+A[i][j];

cout<<“matrik A  \n”;

for(int i=1;i<=m;i++){

for(int j=1;j<=n;j++)

cout<<A[i][j];

cout<<endl;

}

cout<<“matrik B \n”;

for(int i=1;i<=m;i++){

for(int j=1;j<=n;j++)

cout<<B[i][j];

cout<<endl;

}

cout<<“matriks C\n”;

for(int i=1;i<=m;i++){

for(int j=1;j<=n;j++)

cout<<C[i][j];

cout<<endl;

}

cout<<“=======================\n”;

cout<<“HASIL KALI MATRIKS A DAN B DITAMBAH C\n”;

for(int i=1;i<=m;i++)

for(int j=1;j<=n;j++)

cout<<A[i][j]<<” * “<<B[i][j]<<” + “<<C[i][j]<<

” = “<<A[i][j]*B[i][j]+C[i][j]<<endl;

system(“pause”);

}

 

fungsi

#include<iostream>

#include<string>

using namespace std;

void main()

{

int a,b,c;

cout<<“masukkan bilangan 1 :”;cin>>a;

cout<<“masukkan bilangan 2 :”;cin>>b;

cout<<“=========================\n”;

if(a>b)c=a;

if(a<b)c=b;

cout<<“nilai yang paling terbesar adalah:”<<c<<endl;

system(“pause”);

}

 

PROGRAM PERBANDINGAN ANTARA BILANGAN

#include<iostream>

#include<string>

using namespace std;

void main()

{

int bilangan,a,b,c,d,besar=0;

cout<<“masukkan bilangan A :”;cin>>a;

cout<<“masukkan bilangan B :”;cin>>b;

cout<<“masukkan bilangan C :”;cin>>c;

cout<<“masukkan bilangan D :”;cin>>d;

cout<<“=========================\n”;

for(int i=1;i<5;i++){

if(besar<a)

besar=a;

else if(besar<b)

besar=b;

else if(besar<c)

besar=c;

else if(besar<d)

besar=d;

}

cout<<“bilangan terbesar adalah:”<<besar<<endl;

system(“pause”);

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Objek wisata di Kota Bengkulu

 Pantai Panjang Bengkulu


Pantai panjang bengkulu adalah objek wisata yang sangat eksotis karena hamparan pasir putihnya yang masih alami dapat membuka inspirasi akan kebesaran yang maha kuasa. Pantai ini tepatnya berada disebelah barat Kota Bengkulu. Untuk mencapai lokasi yang hanya berjarak 1.5 km dari pusat kota ini dapat ditempuh dengan naik Taxi atau Busway yang merupakan angkutan tradisional yang ada di Kota Bengkulu.

Sambil menyelusuri pantai kita dapat menikmati matahari terbenam (Sunset) pada sore harinya.

Disekitar kawasan pantai dengan mudah ditemui banyak penginapan dengan tarif yang relatif dapat terjangkau. Di sepanjang pantai juga kita dapat menikmati makanan khas bengkulu.

Objek Wisata Suban Air panas

Objek Wisata Suban Air panas merupakan obyek wisata alam yang sudah lama diminati masyarakat Bengkulu, Kelebihan objek wisata ini sangatlah banyak, itu dikarenakan objek wisata ini menawarkan berbagai keunikan di dalamnya. Obyek wisata ini masih terus dikembangkan dan ditata dengan baik sehingga mampu menarik wisatawan mancanegara.
Obyek wisata ini terletak + 6 km dari Kota Curup. Selain merupakan tempat rekreasi yang menyenangkan, air panas di obyek wisata ini dipercaya berguna untuk penyembuhan berbagai penyakit kulit, pegal linu dan rematik.
Dilokasi ini juga terdapat air terjun yang indah dengan ketinggian + 90 m dengan air yang jernih dan dingin.
Selain itu terdapat pula batu yang dianggap keramat yang diberi nama Batu Menangis oleh masyarakat setempat.
Konon mitosnya orang-orang tertentu membawa sejumlah hewan peliharaan dan memotongnya untuk mendapatkan keberkahan dari Tuhan Yang Maha Kuasa.
Jumlah pengunjung ke obyek wisata Suban Air panas ini mencapai + 7500 orang/bulan dan untuk menuju obyek wisata alam Suban Air Panas tersebut tidaklah sulit karena jaraknya + 3 km dari jalan Negara, maka lokasi dapat dengan mudah diakses menggunakan kendaraan pribadi baik roda 2 maupun roda 4.
Obyek wisata alam Suban Air Panas ini merupakan wisata unggulan di Propinsi Bengkulu pada umumnya dan Kabupaten Rejang Lebong pada khususnya.
Bunga Rafflesia Arnoldi
Di Provinsi Bengkulu ada beberapa tempat yang menjadi habitat Rafflesia Arnoldii. Salah satunya terletak sekitar 52 km sebelah timur Kota Bengkulu, yakni di kawasan Hutan Lindung Register 5 Bukit Daun, Taba Penanjung, Bengkulu Utara, Provinsi Bengkulu. Kawasan hutan lindung ini berada di sisi jalan raya Kota Bengkulu Kepahiang. Terkadang, bunga yang sedang mekar hanya berjarak sekitar 5—10 meter dari jalan raya tersebut. Sehingga, wisatawan dapat melihat Rafflesia Arnoldii yang sedang mekar dari pinggir jalan ini.
Keunikan dari tanaman yang juga kerap disebut sebagai bunga Rafflesia Arnoldii ini adalah tidak adanya akar, daun, dan tangkai. Hal ini dikarenakan Rafflesia Arnoldii merupakan tumbuhan parasit pada tanaman merambat, dan hanya tinggal di dalam akar tanaman inangnya. Bagian terbesar dari bunga ini adalah lima kelopak bunga yang mengelilingi bagian dalam, yang tampak seperti mulut gentong. Di dasar bagian yang seperti gentong ini, terdapat benang sari ataupun putik, bergantung pada jenis kelaminnya, Rafflesia Arnoldi jantan atau betina. Terpisahnya benang sari dan putik ini, membuat pembuahan bunga yang berbau busuk ini agak sulit. Dibutuhkan bantuan dari serangga, angin, ataupun air agar Rafflesia Arnoldii dapat berbunga.
Masa pertumbuhan Rafflesia Arnoldii terhitung lama, dapat memakan waktu hingga sembilan bulan, dan jika bunganya sedang mekar, hanya akan berlangsung selama seminggu. Maka tak heran, tidak banyak wisatawan yang cukup beruntung untuk melihat bunga yang biasanya mekar di bulan-bulan Agustus hingga November ini. Jika sedang mekar, bunga ini dapat memiliki diameter hingga 1 meter, dan beratnya dapat mencapai 11 kilogram. Bunga ini memang akan mengeluarkan bau yang tak sedap, namun bau inilah yang memancing serangga untuk mendekati Rafflesia Arnoldii, sehingga memungkinkan pembuahan terjadi.
Tidak ada tiket resmi yang harus dibeli wisatawan jika ingin melihat bunga Rafflesia Arnoldii ini. Namun, biasanya penduduk sekitar yang turut menjaga bunga tersebut akan meminta sumbangan seikhlasnya, sebagai biaya perawatan.Di sekitar Bukit Daun, Taba Penanjung, terdapat beberapa penjual tanaman yang menjual pakis dan anggrek hutan. Sehingga, pengunjung yang datang untuk melihat bunga Rafflesia Arnoldii dapat pula pulang dan membawa buah tangan berupa tanaman-tanaman cantik.

Objek Wisata Sejarah Fort marlborough

Objek Wisata Bengkulu Fort marlborough. Setelah lebih kurang 140 tahun Pemerintah Inggris berada di Bengkulu, mereka banyak meninggalkan “warisan” peninggalan bersejarah. Salah satunya adalah Benteng Marlborough. Benteng Marlborough merupakan bangunan kokoh peninggalan Inggris yang dibangun pada 1713 hingga 1719 pada masa kepemimpinan Gubernur Joseph Collet.
Nama benteng ini menggunakan nama seorang bangsawan dan pahlawan Inggris, yaitu John Churchil, Duke of Marlborough I. Benteng ini tergolong terbesar di kawasan Asia.
Peninggalan sejarah ini memiliki daya tarik yang besar karena kelangkaannya.
Benteng ini dulunya merupakan pusat pemerintahan kolonial Inggris yang menguasai Propinsi Bengkulu selama lebih kurang 140 tahun (1685-1825).

Sehingga benteng ini pun masih memiliki bentuk yang sesuai dengan desain asli bangunan abad ke-17. Sungguh merupakan daya tarik yang jarang ditemukan di tempat lain.
Situs kawasan Benteng Marlborough ini berada dalam satu kawasan dengan objek wisata alam pantai, yaitu Pantai Tapak Paderi. Sehingga memberikan perpaduan objek wisata alam dan budaya. Kelengkapan kawasan ini sebagai objek wisata menjadi potensi besar untuk dapat menjadi objek wisata unggulan bagi Kota Bengkulu.

Benteng Marlborough sejak mulai dibangun telah memegang fungsi strategis di bidang ideologi, politik, ekonomi, sosial, budaya, pertahanan dan keamanan. Potensi kesejarahan yang demikian merupakan komoditi penelitian yang menarik. Potensi ini memiliki nilai yang besar dalam memperkaya kajian keilmuan.

John Bastin dalam bukunya yang berjudul: The British in West Sumatera (1685-1825) A Selection Documents with An Introduction. Kuala Lumpur: University of Malaya Press, 1965., banyak memberikan informasi tentang kejadian-kejadian di sekitar Benteng Marlborough.
Bahkan yang lebih menarik adalah digunakannya dokumen-dokumen resmi dari pemerintah Inggris yang berpusat di Benteng Malborough, termasuk dokumen yang disebut SFR (Sumatera Factory Record). Karya pustaka ini dapat menjadi sumber informasi yang mampu memberikan daya tarik kepada wisatawan mancanegara maupun nusantara.

Seperti salah satu informasi dari John Bastin yang menarik bahwa Benteng Marlborough pernah ditinggalkan oleh pemerintah Inggris selama hampir lima tahun, yaitu pada 1719-1724. Tentu saja ini menarik untuk diketahui lebih lanjut, tentang siapa yang menguasai Benteng Marlborough selama tahun 1719-1724, dan apa yang sebenarnya terjadi selama lima tahun tersebut.Informasi tersebut tentu mengandung nilai sejarah yang tinggi dan merupakan sumber keilmuan yang berharga. Sebagai peninggalan sejarah yang penuh potensi keilmuan, Benteng Marlborough telah memiliki segmen pasar tersendiri, yaitu para pelajar dan mahasiswa.

Pada 1712 Yoseph Collet diangkat menjadi Deputi Gubernur, ia meminta izin untuk menggantikan benteng York dan membangun satu benteng baru di atas karang, satu bukit kecil yang menghadap ke laut sekitar 2 Km dari benteng York.
Pada 1714 dimulailah pembangunannya dan selesai pada tahun 1718. Yoseph Colet menyebutnya benteng “Malborough” yang merupakan Duke Of Malborough pertama yang diangkat menjadi pahlawan nasional setelah ia memenangkan sejumlah pertempuran melawan Perancis dan musuh-musuh lainnya.

Pada masa pemerintahan Thomas Stamford Raffles pada 1818-1824 Bengkulu menjadi terkenal. Pada 1825 Inggris yang menguasai Bengkulu melakukan tukar menukar dengan Belanda yang menguasai Malaysia dan Singapura.
Belanda selanjutnya menempati benteng Malborough sampai perang dunia II yang pada akhirnya semua wilayah Sumatera diduduki tentara Jepang sampai Jepang menyerah kalah pada 1945. Setelah kemerdekaan RI tahun 1945 benteng tersebut digunakan oleh TNI dan polisi sampai tahun 1970.Setelah kemerdekaan RI Bengkulu merupakan salah satu Keresidenan di Provinsi Sumatera Selatan, baru pada tahun 1968 Bengkulu terwujud menjadi Provinsi yang berdiri sendiri dan lepas dari Provinsi Sumatera Selatan.

Apa saja yang ditawarkan kepada pengunjung objek wisata ini?
Para pengunjung dapat melihat kebesaran kekuatan penjajah kolonial di masanya dengan bangunan benteng yang besar dan masih terjaga kelengkapannya ini.

Kemudian menikmati panorama laut dari salah satu sisi benteng yang memang indah di sore hari, untuk penginapan para wisatawan tidak perlu susah-susah lagi, karena terdapat hotel dan penginapan di radius maksimal 1 km dari benteng ini.

Rumah Gubernur Inggris Thomas Stamford Raffles

Thomas Stamford Raffles adalah Gubernur terakhir Inggris di Bengkulu sebelum akhirnya penguasaan terhadap Bengkulu di tukar oleh Pemerintah Kolonial Belanda dengan Pulau Kecil di ujung Semenanjung Malaka, ‘Singapura’. Dalam masa kekuasaannya Raffles tinggal di rumah ini yang selain digunakan sebagai tempat tinggal, juga dimanfaatkan untuk berbagai aktifitas dalam pemerintahannya.

Bangunan ‘Istana Gubenur’ ini terletak sekitar 300 meter ke arah Utara Benteng Marlborough. Diantara kedua bangunan penting ini terdapat Tugu Thomas Parr yang merupakan salah satu monumen penting baik bagi Bangsa Inggris maupun Bangsa Indonesia.

Wisata Sejarah Monumen Thomas Parr

Monumen Thomas Parr merupakan salah satu objek wisata sejarah di Kota Bengkulu. Letaknya berdekatan dengan Benteng Marlborough, hanya berjarak sekitar 170 m di sebelah tenggara. Monumen berbentuk tugu dengan luas 70 meter persegi dan tinggi 13,5 meter ini dibangun oleh pemerintah Inggris pada tahun1808 untuk memperingati Residen Thomas Parr yang tewas dibunuh oleh rakyat Bengkulu.
Thomas Parr (1805-1807) adalah pengusa Inggris di Bengkulu ke empat puluh sembilan yang terkenal sangat keji dan kejam. Dia diangkat oleh pemerintah Inggris untuk menggantikan Deputy Governor Walter Ewer (1800-1805). Semasa memerintah, Thomas Parr menerapkan sistem tanam paksa untuk membuka perkebunan kopi di Bengkulu. Sudah tidak dapat dihitung lagi berapa banyak korban nyawa yang melayang selama masa tanam paksa tersebut.
Sampai suatu ketika, kebencian rakyat Bengkulu sudah tidak dapat dibendung lagi. Pada suatu malam, tepatnya pada tanggal 23 Desember 1807, rakyat Bengkulu beramai-ramai menyerbu Mount Felix ( Bukit Palik ) rumah peristirahatan Thomas Parr, tentu dengan maksud ingin menghabisi sang Residen itu. Pada malam yang naas itu, sang Residen yang lalim tersebut akhirnya terbunuh dengan cara yang mengenaskan.
Atas peristiwa itu, Pemerintah Inggris tidak ambil diam. Sebagai pemabalasan, tentara Inggris bertindak keji dan membabi buta, menghancurkan dusun-dusun dan membunuh setiap penduduk yang di jumpainya. Bukan hanya itu, hewan ternak pun tidak luput dari amukan tentara Inggris yang kehilangan kendali.Menurut sebuah sumber, Thomas Parr dimakamkam di daerah tertutup di Fort Marlborough, dengan pertimbangan, untuk menghindari perasaan penduduk lokal, dan juga dikawatirkan akan digali dan dinajiskan (dikutuk) oleh penduduk lokal. Demikian juga dengan makam Charles Murray, sekretarisnya yang telah berusaha menyelamatkan Mr. Parr, dan meninggal pada tanggal 7 Januari 1808.

Bagi pemerintah kolonial Inggris, bagaimana pun juga Thomas Parr tetap dianggap sebagai pahlawan karena jasa dan pengabdiannya. Oleh karena itu, pemerintah Inggris kemudian mendirikan sebuah monumen untuk mengenangnya. Monumen tersebut dibangun diatas tanah yang berlokasi tidak jauh dari pusat ibukota Bengkulu (sekitar 150 kaki) dari Fort Marlborough.
Monumen yang didirikan tanggal 7 Januari 1808 itu, terdapat prasasti (memori) yang berkaitan dengan peristiwa Mount Felix. Orang-orang Inggris menyebut dengan nama Parr Monument, sedangkan kelompok elite pribumi Bengkulu menyebutnya sebagai Taman Raffles (Raffles Park). Penduduk pribumi Bengkulu itu sendiri lebih akrab menyebutnya sebagai kuburan bulek.
KeistimewaanKeistimewaan Monumen Thomas Parr dapat dilihat dari dua aspek, yaitu aspek fisik bangunannya dan aspek sejarahnya. Dilihat dari aspek fisiknya, keistimewaan Monumen Thomas Parr dapat dilihat dari keunikan arsitekturnya. Monumen berbentuk tugu ini berdenah segi 8 dan mempunyai tiang-tiang bergaya corinthian (berbentuk bulat seperti balok kayu yang mengandung makna agar bangunan terlihat kokoh dan berwibawa). Pintu masuknya terdpat di bagian depan dan sisi kanan dan kiri, berbentuk lengkung sempurna dan tidak mempunyai daun pintu. Pada salah satu dinding di ruang dalan tugu terdapat sebuah prasasti, tapi pada saat ini sudah tidak dapat di baca lagi karena sudah rusak. Bagian atas tugu mempunyai atap yang berbentuk kubah.

Adapun nilai sejarah yang melekat pada monumen ini adalah mengingatkan masyarakat Indonesia pada besarnya kontribusi rakyat Bengkulu dalam mengusir penjajahan Inggris dari Nusantara. Monumen yang oleh rakyat Bengkulu disebut dengan kuburan Bulek ini merupakan simbol perjuangan dan persatuan dalam mempertahankan hak dan kemerdekaan tanah leluhurnya dari penindasan kolonial Inggris.Lokasi

Monumen Thomas Parr terletak di jalan Ahmad Yani, Kota Bengkulu, Propinsi Bengkulu Indonesia.

Akses

Letak yang tepat di jantung Kota Bengkulu, membuat Monumen Thomas Parr tidak sulit untuk di akses. Dari Bandar Udara Fatmawati Bengkulu, pengunjung dapat menggunakan taksi atau mobil sewaan untuk sampai di lokasi objek wisata ini dengan waktu tempuh sekitar 1,5 jam. Jika pengunjung menggunakan jalur darat, Monumen Thomas Parr juga mudah untuk di akses terutama dari arah terminal Bus Bengkulu. Dari terminal bus Bengkulu, pengunjung dapat menggunakan ankutan kota jurusan kampung cina kota Bengkulu dan turun tepat depan Monumen Thomas Parr.

Akomodasi dan Fasilitas lainnyaLetak Monumen Thomas Parr yang berada di pusat kota Bengkulu membuat lokasi wisata ini di kelilingi oleh sarana akomodasi dan fasilitas yang cukup lengkap. Di sekitar monumen, pengunjung dapat menjumpai sarana akomodasi dan fasilitas seperti hotel atau rumah penginapan, restoran, shoping centre (pusat perbelanjaan), mini market, kios cenderamata, kios voucher handphone, sarana ibadah (masjid dan gereja), warung telekomunikasi, warung internet dan masih banyak lainnya.

 

Objek Wisata Pulau tikus

Objek Wisata Pulau tikus adalah pulau karang kecil yang terletak di sebelah barat kota Bengkulu. Pada masa dahulu pulau ini merupakan tempat kapal-kapal berlabuh untuk berlindung dari hantaman badai ombak laut Samudra Indonesia. Ukuran pulau ini sekitar 60 x 100 meter dan di sini juga terdapat menara mercusuar.

Di sekitar pulau ini terdapat batu-batu karang  yang dihuni oleh berbagai jenis ikan dan sangat potensial sebagai wisata laut dengan aktivitas memancing, menyelam, dan snorking. Untuk mencapai pulau ini dapat ditempuh menggunakan kapal nelayan sekitar 30 menit dari pelabuhan lama Bengkulu ( pantai tapak paderi )

Potensi fauna di kawasan ini terdapat ekosistem karang dan biota laut, jenis karang yang ada di kawasan tersebut yaitu acroporase, poriter, fungia, pociIIopora, montipora, sarcophiton.
Untuk jenis satwa dan biota laut, di antaranya ikan-ikan, karang, kepiting dan udang, di sepanjang pantai Pulau Tikus terdapat pantai pasir putih yang pada malam hari menjadi lokasi penyu sisik (eretmocheIys imbricata) dan penyu hijau (cheloma mydas) naik ke darat untuk bertelur.Ada beberapa jenis burung yang dapat dilihat di kawasan tersebut yaitu burung bangau hitam (egresa sacra), burung dara laut (duluca bicolor), burung kwak maling (nytcicuray sp) dan burung pecuk padi (polocrocoray sulsinostris). Sedangkan flora yang dominan tumbuh yaitu nyampiung (caiophylum inophylum), waru, ketapang (terminalia cetapa), kelapa (cocos nucifera Sp) dan lain-lain.

 

Objek Wisata Tapak paderi

Objek Wisata Tapak Paderi Bengkulu adalah salah satu objek wisata andalan kota Bengkulu yang patut dijadikan salah satu tujuan berwisata di Kota Bengkulu. Pantai Tapak Paderi dapat ditempuh kurang lebih hanya 10 menit dari pusat Kota Bengkulu.
Pantai ini berada di antara Pantai Panjang dan Pantai Jakat Kota Bengkulu dan bisa terhubung langsung dengan kedua pantai tersebut baik melalui jalur laut, darat, dan udara.Sejak zaman pendudukan Inggris di nusantara, di daerah sekitar Pantai Tapak Paderi dijadikan daerah pusat kota di Bengkulu pada saat itu.

Di pinggir pantai ini juga, Pemerintah Inggris pada zaman pendudukan membangun sebuah benteng pertahanan dan juga pusat pemerintahan yang dinamakan Benteng Marlborough atas instruksi Gubernur Jenderal Thomas Stamford Raffless. Di pantai ini juga, terdapat China Town atau Kampung Cina yang merefleksikan kehidupan pada zaman pendudukan dahulu dan merupakan daerah pusat kota pada waktu itu.
Pantai Tapak Paderi memiliki pesona alam yang luar bisa, terutama pada saat matahari terbenam. Anda dapat menikmati suasana sunset yang romantis sambil menikmati jajanan jagung bakar. Anda juga dapat menikmati pemandangan di sekitar pantai dari tengah danau buatan yang terletak di pinggir pantai dengan menggunakan perahu yang memang disediakan di tempat ini.

Kelebihan Pantai Tapak Paderi Bengkulu:

1. Memiliki panorama alam yang luar biasa

2. Merupakan objek wisata yang penuh dengan sejarah masa lalu karena di daerah pantai ini memiliki banyak cerita masa penjajahan terutama masa penjajahan Inggris.3. Terletak tidak jauh dari pusat Kota Bengkulu.

4. Berada di lokasi yang strategis baik dari jalur darat maupun laut serta terhubung langsung dengan Pantai Panjang dan Pantai Jakat Bengkulu.

Objek wisata tapak paderi ini merupakan objek wisata yang komplit, penggabungan wisata sejarah dan Wisata pantai menjadikan objek wisata ini menjadi andalan Wisata Bengkulu.

 

Objek Wisata Pantai Jakat

Objek Wisata Pantai Jakat Merupakan pantai dengan kelandaian 0 – 1,5 meter saat pasang surut dan naik yang terletak 1 km dari pusat kota Bengkulu. Di pantai ini terdapat aktivitas nelayan tradisional yang berdomisili di sekitar kawasan pantai.
Atraksi wisata yang tersedia berupa kegiatan penangkapan ikan di laut, dan telah banyak fasilitas permainan seperti banana boat, jet ski dan yang lengkap dengan penjaga pantainya.Pantai ini biasanya selalu ramai dikunjungi masyarakat setiap minggu sore dan hari-hari biasanya. berbagai fasilitas disediakan di kawasan ini, mulai dari penyewaan pelampung renang, banana boat bahkan jet ski.

 

Objek wisata Danau Dendam tak sudah

Objek wisata Danau Dendam tak sudah, Nama danau ini memang terasa aneh, menyeramkan dan belum seakrab danau-danau besar, seperti Danau Toba di Sumatera Utara, Danau Maninjau dan Danau Singkarak di Sumatera Barat dan Danau Ranau di Lampung.
Namun pesona Danau Dendam Tak Sudah (DDTS) di Bengkulu ini tidak kalah indah dan eksotik.
Memang, saat ini belum banyak wisatawan yang mengenal danau yang hanya berjarak sekitar 6 km dari pusat Kota Bengkulu itu.Danau ini juga memiliki berbagai flora unik, yakni anggrek Pensil (vanda hookeriana), yang diyakini hanya tumbuh di kawasan ini. Flora unik yang lain adalah anggrek matahari, bakung, nipah, pulai, ambacang rawa, terentang, plawi, brosong, gelam, pakis dan sikeduduk. Panorama di kawasan danau juga sangat indah. Sejauh mata memadang, pengunjung akan dimanja lanskap Bukit Barisan yang membiru dan terlihat sayup-sayup di kejauhan. Di seputar danau kini menjadi kawasan cagar alam karena menjadi plasma nuftah bagi anggrek pensil. Juga ditemukan berbagai fauna seperti kera ekor panjang, lutung, burung kutilang, babi hutan, ular phyton, siamang, siput dan berbagai jenis ikan termasuk ikan langka seperti kebakung dan palau.Ketinggian kawasan ini dari permukaan laut kurang lebih 15 meter. Bentukan lahan dari batuan yang menyusun kawasan terdiri dari batuan neogin (Pliosin dan Miosin). Di kawasan danau, pengunjung bisa menyaksikan pemandangan alam berupa permukaan danau yang terlihat kemerahan ditimpa sang surya menjelang beranjak keperaduannya. Atraksi matahari terbit disertai udara pagi yang bersih serta semburat warna merah di permukaan danau menjelang malam sangat ideal bila diabadikan dari lensa kamera. Keasrian danau serta lingkungan cagar alam yang luas merupakan potensi bagi wisatawan minat khusus untuk melakukan pendidikan dan penelitian. Di lokasi ini, pengunjung juga bisa berperahu dan menggunakan rakit ke seluruh penjuru danau, dan memancing. Beberapa warga di seputar danau menyediakan pondok-pondok yang menawarkan berbagai jenis makanan seperti jagung bakar dan kelapa muda. Beberapa makanan khas Bengkulu seperti perut punai, lempuk dan kue tat juga bisa dibeli di sekitar lokasi.

 

Objek Wisata Alam Bukit kaba

Objek Wisata Alam Bukit kaba merupakan gunung api kembar dengan gunung hitam yang telah padam. Pada puncaknya terdapat tiga buah kawah yang cukup indah untuk dinikmati.Untuk mencapai puncak gunung kaba ini pendaki terlebih dahulu menuju Kota Kabupaten Rejang Lebong – Curup.
Untuk ke Curup dapat dicapai dari barat Bengkulu sekitar 90 km perjalanan dan juga pendaki dapat mencapainya dari arah timur yaitu dari Palembang lewat Kabupaten Lahat dan Lubuk Linggau.
Dari Curup menuju ke kampung bukit kaba dan berkemah di desa Sumber Urip (sebelah utara gunung) kurang lebih 25 km dari Curup.
Pendakian menuju ke puncak sampai di pematang durian dari sumber urip kurang lebih sekitar 4 jam perjalanan, namun saat ini dapat ditempuh dengan kendaraan roda empat.
Dari pematang durian sampai ke puncak Kaba sekitar 2 jam perjalanan. Dimana dalam perjalanan menuju puncak bukit kaba ini terdapat banyak panorama alam dan perkebunan sayuran milik warga yang membentang luas di kaki bukit kaba.
Fasilitas tangga di lereng luar Kawah Lama memudahkan para wisatawan untuk mencapai bibir kawah-kawah lainnya di kawasan puncak. Sumber mata air panas di Air Meles (lereng barat daya) dan di Air Sempiang (lereng selatan) juga merupakan tempat-tempat yang potensial bagi wisata gunung api di Kabupaten Rejang Lebong.
Kunjungilah objek wisata yang ada di Bumi RAFFLESIA BENGKULU,
” BENGKULU KOTA SEMARAK”

Jaringan Komputer

Jaringan komputer adalah suatu kumpulan atau beberapa komputer yang dihubungkan sehingga dapat berkomunikasi, termasuk juga printer dan peralatan lainnya yang saling terhubung.

Alasan penggunaan jaringan untuk komunikasi data :
   1. Memungkinkan beberapa komputer saling menggunakan/berbagi sumber
       daya scr bersama.
   2. Menambah manfaat komputer krn memperluas kegunaan dan daya guna
       dari sistem komputer.
   3. Memungkinkan berbagai merek komputer dapat saling berhubungan.
   4. Memungkinkan pengembangan sistem komputer relatif lebih mudah dan
       sistem komputer menjadi lebih fleksibel.
   5. Distributed Processing, dapat mencegah ketergantungan pada pusat.
   6. Memungkinkan integrasi berbagai macam aplikasi yg dijalankan pada
       berbagai macam sistem komputer.

Dengan dibangunnya sistem jaringan komputer akan memberikan keuntungan – keuntungan yaitu :

•Dapat saling berbagi (Sharing) sumber daya peralatan (devices) secara
  bersama seperti harddisk, printer, modem, dan lain sebagainya tanpa harus
  memindahkan peralatan-peralatan tersebut kepada yang membutuhkan.
•Dapat saling berbagi (Sharing) penggunaan file atau data yang ada pada
  server atau pada masing – masing workstation.
•Aplikasi dapat dipakai bersama sama (multiuser)
•Akses ke jaringan memakai nama, password dan pengaturan hak untuk
  data-data rahasia, sehingga masing-masing pengguna memiliki otorisasi
Ada 3 macam tipe jaringan yg dikenal :
  • LAN
  • Jaringan LAN adalah istilah kebanyakan orang indonesia yang maksudnya adalah Jaringan Wilayah Lokal atau dalam bahasa inggris LAN (Lokal Area Network), yaitu jaringan komputer yang hanya mencakup wilayah kecil, seperti jaringan komputer kampus, warnet, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil.

  • MAN

Jaringan wilayah metropolitan atau Metropolitan area network atau disingkat dengan MAN adalah suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor dalam satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada dalam jangkauannya.

  • WAN

Jaringan area luas (bahasa Inggris: Wide Area Network; WAN ) merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik.

WAN digunakan untuk menghubungkan jaringan area lokal yang satu dengan jaringan lokal yang lain, sehingga pengguna atau komputer di lokasi yang satu dapat berkomunikasi dengan pengguna dan komputer di lokasi yang lain.

a.      Jaringan Client Server

Dalam jaringan ini satu komputer berfungsi sebagai pusat pelayanan (server) dan komputer yang lain berfungsi meminta pelayanan (client). Sesuai dengan namanya, Client-Server berarti adanya pembagian kerja pengolahan data antara client dan server . Saat ini, sebagian besar jaringan menggunakan model client/server.

b.  Jaringan peer-to-peer

Dalam jaringan ini tidak ada komputer yang berfungsi khusus, dan semua komputer dapat berfungsi sebagai client dan server dalam satu saat yang bersamaan. Pengguna masing-masing komputer bertanggung jawab terhadap administrasi resource komputer (dengan membuat nama user, membuat share, menandai ijin mengakses share tersebut). Tiap-tiap user bertnggung jawab juga mengenai pembackupan data pada komputer. Sayangnya, penempatan resource dapat menjadi sulit pada network peer-to peer yang mempunyai lebih banyak komputer.

Topologi

 Hanya menghubungkan antara dua buah simpul. Sehingga kedudukan kedua simpul adalah sama.

•Bus

Setiap simpul mempunyai kedudukan yg sama shg apabila salah satu simpul rusak, maka sistem masih dapat beroperasi.

•STAR

Kendali berada dipusat, semua link hrs melalui pusat utk menyalurkan data ke simpul pusat/terminal pilihan.

•Ring

Tiap simpul berkedudukan yg sama. Data yg masuk akan dikirimkan melewati beberapa simpul sampai simpul yg dituju & berjalan satu arah.

•Tree / Pohon

Topologi ini mempunyai tingkatan simpul. Pusat/simpul yg lebih tinggi tingkatannya dapat mengatur simpul lain yg lebih rendah tingkatannya.

Protokol

Adalah suatu prosedur atau peraturan-peraturan yang mengatur operasi dari peralatan komunikasi data.atau Aturan-aturan dan perjanjian yang Mengatur pertukaran informasi antar komputer.

•Protokol terbagi 2 yaitu :
  1. Protokol OSI ( Open System Interconnection)
  2. Protokol TCP/IP (Transmission Transfer Protocol / Internet Protocol)

Tugas protokol OSI :

  1. Koordinasi dari berbagai macam kegiatan seperti komunikasi antar
      proses.
  2. Penyimpanan data
  3. Manajemen dari sumber serta proses
  4. Kehandalan dan keamanan (security) dari sistem
  5. Pendukung perangkat lunak

Lapisan Network (Network Layer)

Berfungsi untuk menyediakan routing fisik,menentukan rute yang akan ditempuh.

Lapisan Data Link (Data Link Layer)

Layer ini berwenang untuk  mengendalikan  lapisan fisik, mendeteksi  serta mengkoreksi kesalahan yang berupa gangguan sinyal pada media transmisi fisik.

Lapisan Fisik (Physical Layer)

Menangani koneksi fisik jaringan dan prosedur-prosedur teknis yang berhubungan langsung dengan media transmisi fisik.

Hello world!

Welcome to WordPress.com. After you read this, you should delete and write your own post, with a new title above. Or hit Add New on the left (of the admin dashboard) to start a fresh post.

Here are some suggestions for your first post.

  1. You can find new ideas for what to blog about by reading the Daily Post.
  2. Add PressThis to your browser. It creates a new blog post for you about any interesting  page you read on the web.
  3. Make some changes to this page, and then hit preview on the right. You can always preview any post or edit it before you share it to the world.